Objetivo:
Ser o primeiro a atingir a casa de número 100.
Material:
- tabuleiro abaixo.
- marcadores, um para cada jogador.
- dois dados.
É uma trilha de números. O jogador anda o número de casas indicado ao lançar dois dados, seguindo a sequência dos números.
Se cair no início de uma escada, sobe até a casa indicadae, se cair numa serpente, desce por ela até a casa indicada.
Atenção: Não é possível subir (avançar) por uma serpente ou descer (voltar) por uma escada.
vou ensinar os alunos!!! adorei!!!!
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